La mera existencia de un Alan Wake 2 habría parecido un pequeño milagro en diferentes momentos a lo largo de los años. Pero que sea este juego, que se siente singular en sus logros y que proviene de un estudio que se niega a alejarse de los caminos menos transitados, hace de Alan Wake 2 un milagro iluminado1.
Llamar a un juego ambicioso puede venir con una advertencia implícita. Un juego con gran ambición puede ser algo que alcanza alturas y distancias, pero también puede ser uno que no llega del todo. Alan Wake 2 es uno de los juegos más ambiciosos que he jugado, pero no malinterpretes eso, ya que no se queda corto en sus altos objetivos. Por el contrario, Alan Wake 2 logra prácticamente todo lo que el desarrollador Remedy Entertainment se propuso hacer. Es un juego que se siente novedoso y arriesgado que se ejecuta con confianza y una claridad de visión. El resultado final es una secuela única en su tipo que redefine su serie, abre caminos en la narrativa de videojuegos y se erige como el monumento de un estudio que ha desbloqueado su potencial al máximo1.
Mientras que el Alan Wake de 2010 tenía elementos de horror, Alan Wake 2 es una verdadera experiencia de horror de supervivencia, completa con muchos de los puntos de contacto establecidos del género. Como cualquier personaje, tendrás que manejar un inventario parecido a un rompecabezas, encontrar respiro de los monstruos que se acercan en habitaciones seguras, y hacer todo lo posible para alinear disparos a la cabeza con una variedad de armas que normalmente desbloqueas de algún tipo de vitrina cerrada con llave1.
Disfruté de cómo estos Taken se ven y se comportan en gran medida como los que había visto en el Alan Wake original, pero cada uno es más esponjoso e inteligente, lo que significa que en lugar de despachar quizás a varios enemigos con una ronda de munición como podía en el primer juego, en Alan Wake 2 a menudo tendría que evadir y comprarme tiempo para recargar solo para eliminar a un enemigo. En el primer juego, también podías golpear a un enemigo con una ráfaga rápida de luz sin costo de inventario para aturdirlo y ganar algo de separación1.
Alan Wake 2 logra un equilibrio mucho mejor de una manera que se presta a su cambio hacia ser un juego de horror de supervivencia. En ese sentido, Alan Wake 2 no redefine las inclinaciones de juego del género, pero las usa hábilmente de todos modos. Normalmente tenía suficiente munición para pasar por un encuentro, lo que puede haberme dejado cojeando hasta la próxima luz de Safe Haven que me permitiría tomar un respiro y planificar mi próximo movimiento a través del exuberante pero intimidante bosque que rodea Cauldron Lake1.